柯南成跑酷游戏、哈利波特成工具人:知名IP为啥总做不好游戏?

最近柯南有点忙。

先是新电影国内上映,在国产精品《罗小黑战记》的竞争下成绩仍还不错。

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(截止至发稿日,票房已突破2.2亿)

电影方面感觉不错,但游戏这边就不怎么理想了。

以名侦探柯南为核心打造,原价3500日元的同人ns平台游戏宣布永久降价。

玩家们对这款游戏的降价并不应声,甚至不少人在降价后还是丢了很多差评。

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我们之前写过,很多情况下,玩家给差评都是有很多原因的。这次的柯南吃了差评并不算怨

——换皮圈钱、建模粗糙、内容乏力,加上神奇的游戏难度曲线,这款柯南游戏浑身都成了槽点。

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全球范围内成功的IP非常多,而在游戏化路子上没走明白的,也很多。

《海贼王》、《JOJO》、甚至全球顶级IP《哈利波特》,都在游戏上栽过大跟头。

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(IGN4.8的海贼王游戏)

金玉其外,败絮其中——这似乎成了IP改游戏的通病。

太多粉丝被自己心爱作品吸引,乘兴而来,败兴而归。

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并不缺乏粉丝基础的IP们,为什么在游戏上总是栽跟头?

粉丝or路人

有受众基础很重要,但并不是绝对的。

作为漫画出身,随后游戏化和动画化的著名日漫IP,《进击的巨人》的改编游戏销量在去年初就达到了70万。

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听起来是相当不错的成绩。

但相比之下,同期巨人漫画累计发行量早就破了7600万。按照最理想的情况,每个购买者都买了全套巨人漫画,巨人的粉丝数仍有300万,是游戏销量的数倍。

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游戏众多的刀剑神域,300万份的游戏销量和原作销量、粉丝数一样不是一个数量级的。

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当然,游戏、动漫毕竟是两个消费品类,不能这么简单类比就证明游戏。

但如果连自家粉丝的数量都没能突破,游戏化也不过在粉丝领域兜兜转转,成了粉丝向产品,并不能出圈。

吸引不到路人的IP游戏,某种程度上还不够成功。

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(fgo就做到了路人粉丝兼顾)

现在听起来问题清晰了:只要把粉丝、路人都伺候好就行了嘛!

要是真这么容易,也不会有那么多IP栽跟头了。

这次降了价还惨遭差评的柯南为什么被批?

完全是作品本身的弄巧反拙:可能是为了兼顾路人和粉丝,愣是改成了神庙逃亡一样的跑酷游戏,剧情相关就没有。

跑酷也没做明白,这不吃差评就怪了。

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姬也不是做游戏的,可能平衡粉丝和路人这件事真的很难,但也确实很重要。

难以抉择的游戏定位

既然要考虑到不同受众, IP改游戏就会衍生出一个关键问题:到底做啥类型合适?

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Act、RPG、格斗、射击...范围是很广, 但游戏怎么搭配类型可是个学问。

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选不明白就会变成“柯南跑酷”一样的尴尬,同样的还有哈利波特熬药模拟器。

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好不容易确定游戏类型了,这才只是开始。

原创剧情肯定不能丢,还要进行合理改编,变成游戏剧本儿,还不能太尴尬,这难度是一层一层的。

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在《刀剑神域:夺命凶弹》中,开发者就在原作本体世界观外,提供了一个第三方的视角,专门来看游戏剧情。剧情体验这块是完整了。

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游戏《进击的巨人2》也采用了相似的视角。

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在考虑好受众和类型后,新的问题又来了。

成本和风险

IP改游戏真做不出好游戏?

肯定不是,例子相当多。

无论是MC评分高达87分的龙珠IP游戏《龙珠 斗士Z》,还是斩获各大游戏奖项,提名年度游戏的《漫威蜘蛛侠》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列。

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IP游戏改好了绝对是两开花。

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但回头看看一大批倒在游戏上的IP,好像方法都懂,为什么成功的这么少?

有时候,即使万事俱备只欠东风,可关键的地方就差那么一场风。

这场风就是资金问题。

小IP粉丝少,回报低,保底收益就不好说,花了大价钱,游戏顶多叫好不叫座。

另一方面,大IP是值钱,粉丝也多,但版权费也多。

像哈利波特这样的IP,改编成游戏交的版权费就是天文数字。

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(游戏好不好,跟IP好不好,没什么关系)

在资金压力倒逼下,更多IP不得不选择看起来稳妥的换皮。

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(挂上红警IP的国产换皮游戏)

而市场也证明了,换皮是饮鸩止渴的死路,双输的结局。

IP游戏,路在何方?

我们总是希望喜欢的IP能出满意的游戏,不过这似乎成了小概率事件——除非咱们寄希望于游戏商们为爱发电,不考虑钱还水平在线...

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理想美好,现实无奈。不然就没这么多“X婊”了。

不过,这种看似死结的情况不会持续太久。

就像《哪吒》、《流浪地球》倒逼电影市场一样,IP们在游戏化道路上的探索,也被玩家们修复了路子。

因为玩家决定市场,市场直接给IP游戏化的“外门邪路”都堵上,剩下的做法就是砸钱、对粉丝对内容负责,这样磨出的游戏才是正道。

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(游戏化的西方魔幻鼻祖IP—指环王)

粉丝满足了,路人叫好了,IP跟着涨价,钱也就挣了,还是站着挣的。

大厂和大IP的融合正在加快。

但说回来,在没钱、IP不够知名的情况下做游戏,仍然是游戏公司们的大难题。粉丝经济都谈不上。

玩家们啥好游戏没玩过,啥好IP没见过,就是上过换皮游戏的当,也不会一直被糊弄。

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要是真做不好游戏化,还不如不做,等待更合适的机会再出手,也比仓促赶工下作品大跌眼镜,名声受损来的好。

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